La historia de Hidetaka Miyasaki
Partimos desde su niñez, Nacido entre 1974-1975, creció en un entorno de bajos recursos en Shizuoka a 160Km de Tokio, si aspiraciones y sin un rumbo fijo estudio Ciencias Sociales en la U. de Keio, acabando por decantarse en la empresa TI, Oracle Corporation.
Cerca de los 30, durante una reunión de excompañeros de la universidad, surgio el nombre del titulo por el cual la saga Souls existe: Ico. Un éxito de culto y de los mejores de la historia, que despertó en Miyazaki “Quiero hacer uno yo mismo”.
La edad jugo en su contra, en un limbo en el que era mayor para optar por puestos de postgrado y no contar con la experiencia para dedicarse a otra cosa. FromSoftware le dio una oportunidad, empezando como codificador y después de trabajar en Armored Core, se intereso en un proyecto “fracaso”; Demon's Souls. Emocionado tomo el control del proyecto y lo rehízo casi por completo.
A pesar de no obtener grandes ventas las primeras semanas y hasta tener un rechazo inicial, lo que hacia huir a los jugadores fue lo que los acabaría atrayendo como polillas al fuego; Su dificultad apareciendo para romper moldes y revolucionar un sector donde los juegos no suponían ya ningún reto, convirtiéndose en un éxito que se expandio por el mundo y dio inicio a la magnífica “Saga Souls”.
Logrando así un acto sin precedentes en Japón, pasar de perder todo poder adquisitivo cambiando de rubro tan atípicamente a ser el presidente de una compañía.
La trayectoria de FromSoftware
FromSoftware, Inc. es una compañía desarrolladora de videojuegos japonesa conocida por crear títulos como King’s Field, Armored Core, Demon’s Souls, Dark Souls o Bloodborne. El estudio nipón tiene más de treinta años de historia, donde ha crecido y evolucionado hasta convertirse en una de las empresas más importantes e influyentes en la industria actual de los videojuegos
La empresa fue fundada por Naotoshi Zin el 1 de noviembre de 1986, En sus orígenes la compañía se dedicaba a desarrollar software informático de aplicación comercial para empresas de diferentes índoles. El 21 de mayo de 2014 Kadokawa Shōten, famosa editorial japonesa de manga, adquirió el 80% de las acciones de FromSoftware y pasó a formar parte de la imponente matriz Kadokawa Corporation. En la actualidad la empresa cuenta con más de 280 trabajadores en diferentes labores del desarrollo de sus juegos.
Los títulos mas destacados de la compañía serian: King’s Field, Armored Core, Shadow Tower, Eternal Ring y Evergrade, Lost Kingdoms, Otogi: Myth of Demons, Kuon, Tenchu, y la Saga Souls en la que hace hincapié esta página.
La razón detrás del porque su historia se cuenta de esta manera.
El hambre agudiza el ingenio, por lo que el pequeño Miyazaki acabó recurriendo a la biblioteca para saciar su sed de conocimiento. Algunos de los libros que disfrutó en aquel entonces estaban lejos de su capacidad lectora y aún sin entender los textos en su totalidad, el que acabaría siendo director de FromSoftware dejaba volar su imaginación, guiándose por las ilustraciones para ir conformando el libro a su manera.
Una habilidad que años después le permitirían imaginar las dimensiones oscuras y ricas en matices que actualmente disfrutan millones de jugadores. Esta mecánica de ir rellenando a golpe de imaginación, los huecos en blanco entre historias es la base de los Soulsborne.
Títulos en los que el jugador va conformando en su cabeza la trama según avanza, siendo coautor de la obra en su propia experiencia con el juego, al igual que hacía el joven Miyazaki con los libros de la biblioteca.
De donde nacio su peso en la dificultad
Retrocedemos un poco a los años donde los videojuegos apenas estaban surgiendo en la industria, dadas la limitada cantidad de recursos y medios para invertir en ellos, lo normal era que los mismos fueran difíciles, no por el reto sino para poder alargar el tiempo de juego con esos bloques de dificultad.
Cosa que con forme fueron avanzando los tiempos se dejaron atrás, puesto que a nivel comercial; ¿Quién querría comprar un juego que no podría pasarse?, eso llevo a un tiempo en que todos los juegos se limitaban a ser una buena historia y de estructura simple para que cualquiera los disfrutara.
Pero como humanos, siempre buscaremos lo que no nos dan, y allí llego Demons Souls. Un juego que empezó a catalogarse con títulos como: “El juego imposible”, que empezó a resonar en una época en la que los retos así eran un mito y se impulsó por él hasta lo que vemos hoy.